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Text File
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1998-09-26
|
4KB
|
124 lines
History zu Spiegel und Level-Edit
=================================
- Zeitanzeige als Balken bei Spiegel.
- Es gab immer noch Feldüberläufe.
- Explosionen kommen beim Spielstart
wirklich erst, wenn das Feld auf-
gebaut ist.
- Cursor erscheint erst beim ersten
Drücken auf eine Cursortaste.
- Beim Menüpunkt 'Level->Auswählen'
erscheint nun im Dialog auch eine
Listbox, mit der man den erkorenen
Level auch per Namen auswählen
kann.
- Die Tassen explodieren im Editor
nicht mehr, dazu gibt es ja nun
die Testfunktion. Demnach ist auch
der Menüpunkt "Tassen retten" ent-
fallen.
- Es gibt eine Tastatursteuerung! Ich
finde sie zwar nicht so doll (hakelt
etwas), aber Holger wird sich freuen.
Der Cursor läßt sich per Cursortasten
bewegen, mit 'y' und 'x' lassen sich
die Spiegel drehen.
- Redraw nun auch im Spiel beschleunigt.
- Tassen können sich nun auch auf-
wärts, abwärts und im Kreis bewegen.
- Bei der Eingabe einer neuen Zeit
wird diese nun auch in der Titel-
zeile angezeigt.
- Neues Objekt: bewegliche Tasse :-)
Einfach im Editor positionieren, dann
per Ctrl-T ausprobieren. Bewegungen
vertikal und im Kreis kommen noch.
- Bug beseitigt, der Felder unterhalb
des Fensters ansteuerte.
- Testmöglichkeit aus dem Editor heraus
per Ctrl-T oder Menü. Spiegel wird
nachgestartet, und man kann den aktuel-
len Level durchspielen.
- Redraw-Routinen im Editor überarbeitet,
die Iconleiste flackert jetzt nicht
mehr.
- Es kann eine Zeit eingegeben werden,
in der ein Level bewältigt werden
muß (Alt-Z oder entsprechender
Menüpunkt).
- Grafiken nochmal überarbeitet. Die
neuen Spiegel und die Mauern sind
von Christoph Bradel.
- Neues Objekt: Black Box. Im Editor
kann man diesen feststehenden Spiegel
positionieren und auch drehen, im
Spiel ist nicht ersichtlich, in wel-
che Richtung er spiegelt, und dann
ist er auch nicht drehbar.
- Vor einer Explosion wird nun noch-
mal der Strahl gezeichnet, der dann
das explodierende Objekt berührt.
- Explosionen verschwinden nun.
- Neue Grafiken von Rainer eingebaut.
- Es ist möglich, den Autor eines
Levels manuell einzugeben, ent-
weder per Menü oder Alt-E.
- Rotierende Spiegel können jetzt
im Level-Editor per Ctrl-+/- an-
gehalten und wieder gestartet
werden. Sie werden hohl dargestellt.
Im stehenden Zustand kann man sie
wie normale Spiegel per Mausklick
drehen.
- Neues Objekt: rotierende Spiegel.
Sollte man aber nicht zu viele
benutzen, das verlangsamt meines
Erachtens etwas den Spielfluß.
- Neues Objekt: explodierende Mauer.
Wird sie vom Strahl getroffen, ex-
plodiert sie. Level 7 der beiliegen-
den SPL zeigt das. Im Editor werden
diese Mauern dunkelgelb gezeichnet,
und der Strahl geht durch sie hin-
durch, im Spiel sehe sie genauso aus
wie die anderen Mauern, aber sie ex-
plodieren eben.
- Anzahl der Redraws im Editor auf
das nötigste beschränkt, so daß
zumindest an einigen Stellen das
Flackern der Leiste nicht mehr so
extensiv auftritt.
- Im Level-Editor kann man jetzt be-
liebig viele Hilfslinien zeichnen
lassen (auf vielfachen Wunsch eines
Einzelnen). Nachteil: wenn z.B. zwei
Hilfspunkte in einer Zeile sind,
löschen sich die Linien gegenseitig
aus.
- Die Linien sind jetzt gestrichelt,
um sie etwas besser vom Strahl un-
terscheiden zu können.
- Im Level-Editor habe ich die Leiste
auf die rechte Seite des Fensters
verlegt, falls wir noch neue Objekte
brauchen, denn die hätten nicht mehr
darunter gepaßt (SM124).
- Rainer's Raumschiff eingebaut.
- Der Strahl beginnt nun nicht mehr im
Raumschiff und dringt auch nicht mehr
in die Mauer ein.
- Kleiner Bug im Editor behoben, das Raum-
schiff wurde beim Verschieben leider
mal wieder nicht mehr gelöscht.
- Redrawbug bei Explosionen behoben.